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		<title>环肥燕瘦-大唐芙蓉</title>
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		<description><![CDATA[环肥燕瘦-大唐芙蓉]]></description>
		<pubDate>Thu, 6 Sep 2007 10:18:40 +0800</pubDate>
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			<title>皇帝-中国的崛起详细解析--进阶</title>
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			<dc:creator>环肥燕瘦-大唐芙蓉</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 6 Sep 2007 10:18:40 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p>【腾飞篇】 <br />　　 <br />　　&ldquo;治大国如烹小鲜&rdquo; -- 李耳 <br />　　当您已经对前文所述的全部了然于胸，再系统的论述就已显多余。以下点滴是众多治国达人的心血结晶，希望对您有所裨益。 <br />　　 <br />　　&middot;行人（walker）分为定向（destination）和自由（random）两种；定向行人能够自动前往其目标，比如食品店的采购员（Food shop buyer），能够自动以最短的路线前往符合要求的最近的那个食品工厂（mill）。而巡视员（inspector）、挑水夫（Water carrier）等就是自由行人。定向行人不会受到路障、矮墙门的干涉，这是和自由行人的一个重要区别。游戏中的定向行人有： 杂技师（Acrobat）；乐人（Musicians）；演员（Actor）；购物员（buyer）。而其他服务性建筑的行人都是自由行人。 <br />　　 <br />　　&middot;如你所知，自由行人出门后行走方向和路线是随机的。为了提高服务的效率，重要的一点就是尽量避免支路，对于道路岔口尽量用路障或矮墙门封堵一边使之成为直线或折线。另外很重要的一点就是自由行人一次能走的总路程是有上限的，当他们走到这个极限时，就会从最近的道路返回起始建筑；如果没有其他更近的路程，他们就转身原路返回。以下是自由行人的行走距离限制： <br />　　 <br />　　建筑 行人 距离（格） <br />　　草药铺（Herbalists） 草药师（Herbalist） 　 30 <br />　　针灸铺（Acupuncturists） 针灸师（Acupuncturist） 　30 <br />　　水井（Well） 挑水夫（Water carrier） 　33 <br />　　安塔（Inspectors tower） 巡视员（Inspector） 　33 <br />　　警哨（Watchtower） 警卫（Guard） 　33 <br />　　税局（Tax office） 税吏（Tax collector） 　33 <br />　　祖庙（Ancestral shrine） 祭官（Diviner） 　41 <br />　　佛教建筑（Buddist buildings） 和尚（Monk） 　41 <br />　　道教建筑（Daoist buildings） 道士（Priest） 　41 <br />　　孔子书塾（Confucian academy） 学者（Scholar） 　41 <br />　　集市（Market square） 报幕员（Announcer） 　41 <br />　　集市（Market square） 小贩（Peddler） 　49 <br />　　 <br />　　从上表可见，为一个居民区提供服务的各种行人中，步行距离最短的是草药师和针灸师。这两个建筑限定了一个居民区道路的最长格数。实际上，他们所容许的最长封闭道路环的格数为58格。 </p>
<p>　　&middot;如果美化性矮墙经过道路，就形成一个墙门。其作用和路障类似，但提供了额外的功能。在此门上右键单击，可以调节巡视员、宗教服务者、集市商贩从此门的通过与否。但不幸的是，挑水夫、巡逻的警卫都会被其阻挡，无法调节。 <br />　　 <br />　　&middot;居民的消费速率： <br />　　 <br />　　为了维持住宅一定的等级，集市必须为居民提供充足的日常用品；这些日用品都有一定的消耗速率： <br />　　 <br />　　茅屋（hut）以上的住宅，以0.25单位/每人/每月的速度消耗食品； <br />　　平房（plain cottage）以上的住宅，以2单位/每栋/每月的速度消耗麻布； <br />　　广舍（spacious dwelling）以上的住宅，以2单位/每栋/每月的速度消耗陶器； <br />　　最高等级的住宅（Luxury Apartment &amp; Heavenly Compound），以2单位/每栋/每月的速度消耗茶叶； <br />　　高档四合院（Lavish Siheyuan）以上的贵族住房，以2单位/每栋/每月的速度消耗丝绸； <br />　　所有的公馆（Humble Compound以上）都消耗器皿（铜器或漆器），仍然是2单位/每栋/每月的速度； <br />　　 <br />　　&middot;不需要安塔巡视员维护的建筑物为如下几类： <br />　　所有美化类建筑（aesthetics buildings）； <br />　　所有纪念类建筑（monument buildings）； <br />　　所有军事类建筑（military buildings），除了兵器厂（weaponsmith）； <br />　　所有农业类建筑（agriculture buildings），除了渔场（fishing quay）； <br />　　 <br />　　&middot;社会不安问题（unrest）： <br />　　社会不安会带来强盗、乞丐，很大的影响城市正常运作；出现社会不安问题的主要原因有以下几个方面：高税率、低工资、长期大量劳动力失业、财政长期赤字、一直不举办新年联欢会。 <br />　　 <br />　　&middot;城市卫生问题（Hygiene）： <br />　　城市卫生主要和以下几个因素相关：饮水质量，升级的水井更加清洁；草药师和针灸师对居民的覆盖率；食物口味，口味越丰富，市民们就越健康。 <br />　　 <br />　　&middot;宫殿的珍兽苑（menagerie）： <br />　　为宫殿捕捉珍兽可以提升宫殿的环境值，也可以作为礼物送给其他国家。珍兽苑里动物，可以通过以下三个途径得到：其一是请来有捕捉珍兽能力的英雄，让他们代劳。注意他们捕捉离他们最近的动物，所以如果地图上有几种动物，先让英雄靠近要捉的那种。其二是先赠送其他城市你已有的动物，他们无一例外的会回赠你的。其三是直接向其他城市索要，但会降低友好关系。 <br />　　 <br />　　&middot;在贵族居住区建造了戏院（therter pavilion）之后，就可以把相应地区大集市的娱乐功能关闭了，因为戏院能够提供一切所需的娱乐； <br />　　 <br />　　&middot;环境表现为地段吸引力（desirability）；各种建筑对环境的影响要仔细量化是非常复杂的。好在根据经验我们得到： <br />　　 <br />　　几乎所有农业类建筑，对环境负影响极小；但猎人帐篷（Hunter's Tent）和渔场（Fishing Quay）有强的负影响。 <br />　　几乎所有工业类建筑，都对环境有很强的负影响；但玉雕（Jade Carver）、织坊（Weaver）为弱的负影响。 <br />　　纪念性建筑，如陵墓、长城等，对环境无影响；但建造此类建筑的工棚对环境有中度负影响。 <br />　　所有仓储类建筑，包括贸易站，都对环境有中度的负影响。 <br />　　军营、兵器厂对环境有强的负影响；但城墙（City Wall）、城门（City Gate）、箭塔（Tower）对环境无影响。 <br />　　衙门、宫殿对环境有中度正影响；铸币厂（Mint）、纸币厂（Money Printer）对环境有弱的负影响。 <br />　　桥梁、渡口对环境无影响。 <br />　　集市对环境有弱的负影响。 <br />　　安塔和警哨对环境有弱的负影响。 <br />　　税局对环境有弱的负影响。 <br />　　所有宗教类建筑，都对环境有轻到中度正影响。 <br />　　所有娱乐类建筑，都对环境有弱的正影响。 <br />　　草药铺、针灸铺、水井对环境有弱的正影响。 <br />　　平民的住房都对环境无影响。 <br />　　贵族的宅邸对环境有很弱的正影响。 <br />　　建筑的废墟对环境有弱的负影响。 <br />　　美化类建筑，对环境的正影响的强弱，参考其造价。 <br />　　美化用的矮墙，不但本身可以提供相当的吸引力，而且可以阻挡住某一面的负影响力。 <br />　　 <br />　　排除其他建筑的影响，一段大道（Grand way）所提供的吸引力正好可以使水井升级。要想使安塔和警哨升级，则附近必须有其他正影响建筑。而一段皇家大道（Imperal way）的吸引力则足够让挑剔的贵族之家升到顶级。 <br />　　 <br />　　&middot;风水：游戏中风水五行，真要详细解释起来复杂无比，但即使是在最高难度下，风水对城市的影响也不算大。记住一条：尽量把建筑建造在风水吉利（建造阴影为绿色）的地段，但也不强求。风水评价，从高到低依次是：完美和谐（Perfect Harmony）、Harmonious Balance（和谐）、Auspicious（吉利）、Average（普通）、不吉利（Inauspicious）、丢家里的脸（Family Shamed）、丢城市的脸（City Shamed）、丢全中国的脸（China Shamed）。只要多数建筑风水吉利，整体评价就不会差。要取得完美的风水多数情况下是自己折磨自己：不能有一座黄色的建筑！ <br />　　 <br />　　&middot;灌溉渠的覆盖面积为其四周五格的范围。一个农庄能够覆盖周围三格宽的作物，但实际上所能种植的面积不会多于这个范围的一半；所以一个庄园四周种植两种作物是一个好办法。下面的表格给出农作物的生长收获季节，以及和气候对产量的影响；表中G代表生长期，H代表收获期。 </p>
<p>
<table align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>Produce</td>
<td>Feb</td>
<td>Mar</td>
<td>Apr</td>
<td>May</td>
<td>Jun</td>
<td>Jul</td>
<td>Aug </td>
<td>Sep </td>
<td>Oct </td>
<td>Nov </td>
<td>Dec </td>
<td>Jan </td>
<td>Humid </td>
<td>Temperate </td>
<td>Arid </td></tr>
<tr>
<td>Wheat</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Average</td>
<td>Good </td>
<td>Average </td></tr>
<tr>
<td>Hemp </td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Average</td>
<td>Good </td>
<td>Poor </td></tr>
<tr>
<td>Soybeans </td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Average</td>
<td>Good </td>
<td>Average </td></tr>
<tr>
<td>Rice </td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Excellent </td>
<td>Average </td>
<td>Very Poor </td></tr>
<tr>
<td>Millet </td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Average</td>
<td>Good </td>
<td>Average</td></tr>
<tr>
<td>Cabbage </td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Average</td>
<td>Good </td>
<td>Poor </td></tr>
<tr>
<td>Lacquer </td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>H</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Good</td>
<td>Average </td>
<td>Poor </td></tr>
<tr>
<td>Tea </td>
<td>&nbsp;</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Good</td>
<td>Average </td>
<td>Poor </td></tr>
<tr>
<td>Mulberry </td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>G</td>
<td>G</td>
<td>H</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>Average</td>
<td>Good </td>
<td>Average</td></tr></tbody></table></p>
<p>　　从表中可见，在温带气候（Temperate），庄园周围同时种植麦子（Wheat）和卷心菜（Cabbage），可以最大限度的利用劳动力。 <br />　　 <br />　　同样，养蚕场（Silk Worm Shed）、炼漆厂（Lacquer Refinery）、种茶园（Tea Curing Shed）的有效种植范围也都小于其最大覆盖范围。 <br />　　 <br />　　&middot;对外贸易中，每一时刻地图上出现的商队数量是有限的，所以贸易站的位置最好位于公路主干之上，避免让外国商队走弯路，可以增加贸易效率。每个商队的最大购物量是有限的，陆行商队为买卖各8件（800单位），而河道商船为买卖各12件。你可以任意给出口货物涨价，但其他城市的商人有一个心理价位上限，如果你的定价高出这个价格，他们在购买一次之后就不再会容忍你的勒索，直到你跌价。 <br />　　&middot;通过单击commerce图标调出仓储总览，可以了解所有货物总的仓储量。单击某一货物，可以切换使用/积累（stockpile）模式；注意在积累模式下任何消耗此货物的活动都是禁止的，所以需要出口、消费等时不要忘记打开使用模式。 <br />　　 <br />　　&middot;工业各部门年产出量表（约数，厂房贴近原材料，年中无休，不计英雄的影响）： 
<table align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>建筑物 </td>
<td>原材料</td>
<td>年产量</td></tr>
<tr>
<td>伐木场（Logging Shed） </td>
<td>(Raw)</td>
<td>*(varies, 10-13)</td></tr>
<tr>
<td>陶土坑（Clay Pit） </td>
<td>(Raw)</td>
<td>12</td></tr>
<tr>
<td>采盐场（Salt Mine）</td>
<td>(Raw)</td>
<td>12</td></tr>
<tr>
<td>采石场（Stoneworks）</td>
<td>(Raw)</td>
<td>12</td></tr>
<tr>
<td>铸币厂（Mint） </td>
<td>(Raw)</td>
<td>10-11</td></tr>
<tr>
<td>炼铜场（Bronze Smelter）</td>
<td>(Raw)</td>
<td>10-11</td></tr>
<tr>
<td>炼铁场（Iron Smelter）</td>
<td>(Raw)</td>
<td>10-11</td></tr>
<tr>
<td>炼钢场（Steel Smelter）</td>
<td>(Raw); Wood </td>
<td>10-11</td></tr>
<tr>
<td>烧陶窖（Kiln） </td>
<td>Clay</td>
<td>6</td></tr>
<tr>
<td>铜器坊（Bronzeware Maker）</td>
<td>Bronze; Clay </td>
<td>6</td></tr>
<tr>
<td>漆器坊（Lacquerware Maker）</td>
<td>Lacquer; Wood </td>
<td>6</td></tr>
<tr>
<td>玉雕坊（Jade Carver） </td>
<td>Jade </td>
<td>6</td></tr>
<tr>
<td>造纸坊（Paper Maker） </td>
<td>Hemp</td>
<td>6</td></tr>
<tr>
<td>织纺场（Weaver） </td>
<td>Raw Silk </td>
<td>6</td></tr>
<tr>
<td>纸币厂（Money Printer）</td>
<td>Paper </td>
<td>6</td></tr>
<tr>
<td>兵器厂（Weaponsmith） </td>
<td>Bronze/Iron/Steel </td>
<td>6</td></tr></tbody></table><br />　　*根据树林的远近和密度而变化；在最佳情况下，树木的年产木量为13件（1325单位），而在竹林的产量为10件（1080单位）；要注意伐木工砍树每次能收获25木，而砍竹子则只能收获20木。但是竹子生长速度较快。 <br />　　 <br />　　&middot;税收：建造了衙门之后就可以设立税局了；税局正常运作需要纸张，消耗率大约是每个税局每年2件（200单位）纸张；税吏在马路上巡游，三个月内有税吏经过的住宅就算是正常纳税分子。每栋住宅所缴纳税款的计算方法见下： <br />　　 <br />　　税率百分比： <br />　　 <br />　　00% - None <br />　　03% - Very Low <br />　　06% - Low <br />　　09% - Normal <br />　　12% - High <br />　　15% - Very High <br />　　18% - Outrageous <br />　　 <br />　　住房等级、纳税参数及其最大容纳人数： 
<table align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>住房等级</td>
<td>纳税参数</td>
<td>最大容纳人数</td></tr>
<tr>
<td>Shelter</td>
<td>- 00</td>
<td>- 07</td></tr>
<tr>
<td>Hut </td>
<td>- 00</td>
<td>- 14</td></tr>
<tr>
<td>Plain Cottage </td>
<td>- 01</td>
<td>- 22</td></tr>
<tr>
<td>Attractive Cottage</td>
<td>- 01</td>
<td>- 22 </td></tr>
<tr>
<td>Spacious Dwelling </td>
<td>- 01</td>
<td>- 41</td></tr>
<tr>
<td>Elegant Dwelling</td>
<td>- 01</td>
<td>- 52</td></tr>
<tr>
<td>Ornate Apartment</td>
<td>- 01</td>
<td>- 63</td></tr>
<tr>
<td>Luxury Apartment</td>
<td>- 02</td>
<td>- 74</td></tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td></tr>
<tr>
<td>Modest Siheyuan</td>
<td>- 10</td>
<td>- 05</td></tr>
<tr>
<td>Lavish Siheyuan </td>
<td>- 18</td>
<td>- 10</td></tr>
<tr>
<td>Humble Compound</td>
<td>- 20</td>
<td>- 15</td></tr>
<tr>
<td>Impressive Compound </td>
<td>- 22</td>
<td>- 20</td></tr>
<tr>
<td>Heavenly Compound </td>
<td>- 24</td>
<td>- 25</td></tr></tbody></table></p>
<p>　　纳税额计算公式： <br />　　纳税额＝取整（某房屋内人数&times;此房屋纳税参数&times;税率） <br />　　 <br />　　举例来说，你的城市有10座豪宅（Luxurious Apartment）；都满住--即每栋74人；税率为Normal，即9％，则每月缴纳税款为： <br />　　10*74*02*9% = 133.2 -&gt; 133 钱；平均每栋每月13钱多。 <br />　　 <br />　　注意到此数值和你在房屋上右键单击看到的数额不符；根据测试，以计算值为准。 <br />　　 <br />　　&middot;工资：工资的高低影响城市人口就业百分比。工资的高低也影响民心。 <br />　　 <br />　　每年支付工资计算公式： <br />　　年工资额＝取整（单位年工资&times;总劳动人口&times;就业百分比） <br />　　 <br />　　&middot;一个常见问题：如何建造城门（City Gate）？ <br />　　许多玩家费尽九牛二虎之力，也无法把城门的建造阴影变成绿色。的确，建造城门要求一定的布局： <br />　　首先在地图上建造一块如下的结构： <br />　　 r <br />　　 . . r . . <br />　　w w w r w w w <br />　　 . . r . . <br />　　 r <br />　　其中&quot;r&quot;代表道路，&quot;w&quot;代表城墙，&quot;.&quot;表示将来的城门占地，必须为空地。 <br />　　建好的城门结构如下： <br />　　 r <br />　　 G G G G G <br />　　w G G G G G w <br />　　 G G G G G <br />　　 r <br />　　其中&quot;G&quot;代表城门； <br />　　简单的说，就是需要一条马路穿过一段城墙的交叉口，才可以建造城门。 <br />　　 <br />　　&middot;箭塔（tower）： <br />　　箭塔可以提供哨兵，在敌人入侵时保卫国土；但要让箭塔正常运作，首先必须让此箭塔和某个城门通过城墙连接；其次，此城门必须和有效的道路相通；最后，在Militry界面下，把tower status改为manning； <br />　　 <br />　　&middot;允许建造的军营（Fort）数，按照如下规则： <br />　　 <br />　　有运作的衙门，可以建造第一个军营； <br />　　有运作的宫殿，可以建造第二个军营； <br />　　每座高档四合院（Lavish Siheyuan），上限加一个； <br />　　每座简单公馆（Humble Compound），上限加一个； <br />　　每座华美公馆（Impressive Compound），上限加二个； <br />　　每座堂皇公馆（Heavenly Compound），上限加二个； <br />　　最多可以建十二个军营； <br />　　 <br />　　兵种区别，见下表： 
<table align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>TroopType</td>
<td>Melee </td>
<td>Ranged</td>
<td>per </td>
<td>TrainingSpeed </td>
<td>UsedInPeriod</td></tr>
<tr>
<td>Infantry</td>
<td>good </td>
<td>- </td>
<td>yes </td>
<td>6 months </td>
<td>Always </td></tr>
<tr>
<td>Crossbow </td>
<td>weak </td>
<td>arrows </td>
<td>- </td>
<td>7 </td>
<td>Always </td></tr>
<tr>
<td>Cavalry </td>
<td>good </td>
<td>arrows </td>
<td>- </td>
<td>6.5 </td>
<td>After 500 BCE </td></tr>
<tr>
<td>Chariot </td>
<td>super </td>
<td>arrows </td>
<td>- </td>
<td>8.5 </td>
<td>1200 BCE - 200 BCE</td></tr>
<tr>
<td>Catapult</td>
<td>weak </td>
<td>rocks</td>
<td>yes </td>
<td>8.5 </td>
<td>After 500 BCE </td></tr></tbody></table><br />　　注：TrainingSpeed指完全训练出一军营士兵所需时间。 <br />　　 <br />　　士兵的经验分成如下五个等级；经验越高作战时士气波动越小： <br />　　conscript; proven; experienced; veteran; elite; <br />　　 <br />　　&middot;异民族兵种：除了汉人之外，游戏中还有匈奴（Xiongnu）、朝鲜（Korean）、越南（Viet）、西藏（Tibetan）、契丹（Khitan）、蒙古（Mongol）等异民族。其中朝鲜、越南两族的兵种弱于汉人，而匈奴骑兵、西藏步骑兵、契丹骑兵、蒙古步骑弓兵都强于汉人。汉人骑兵较弱，但投石车最强，弩手也强过大多数民族。 <br />　　 <br />　　&middot;战争赎金（Bribe）： <br />　　当有敌方军队入侵时，你可以选择投降、抗战、或者是支付一笔战争赎金，只要你国库储存有足够的资金；战争赎金的数额和两个因素，即敌军数目和游戏难度有关： <br />　　 <br />　　赎金的难度参数： <br />　　难度 　参数 <br />　　Very Easy 　5 <br />　　Easy 　7 <br />　　Normal 　10 <br />　　Hard 　14 <br />　　Very Hard 　20 <br />　　 <br />　　不同兵种每人所需的基础赎金额： <br />　　兵种 　基础额 <br />　　Infantry 　20 <br />　　Crossbowman 　25 <br />　　Cavalry 　50 <br />　　Chariot 　80 <br />　　Catapult 　100 <br />　　Hero 　300 <br />　　 <br />　　支付赎金的数目＝各入侵兵种之和（某类兵种数&times;此兵种基础额&times;难度参数） <br />　　 <br />　　注意到入侵敌军中有可能有至多一个的军事类英雄；另外，玩家入侵电脑城市也有可能被它们用战争赎金来打发，其数额的计算公式是把上述公式中难度参数该为常数4。 </p>
<p>　　&middot;游戏中的十二个英雄能力表： <br />　　 <br />　　建造了祖庙，就可以开始祭祀祖先类英雄；儒家类英雄则需要先建造孔子学院；道教类英雄需要道观；佛教类英雄需要佛塔； <br />　　 <br />　　英雄的能力在其显身时体现出来。受祝福工农业建筑物，产量会明显增加；而受祝福的服务建筑则会升级；军事英雄，可以在敌人入侵时为你作战；为宫殿捕捉的珍兽可以提升宫殿的环境值，也可以作为礼物送给其他国家。 <br />　　 <br />　　祖先类英雄： <br />　　 <br />　　女娲： <br />　　使以下建筑物造价减半：陶土坑、猎户棚、渔场、音乐学院、灌溉渠、灌溉泵、安塔； <br />　　使以下建筑受到祝福：陶土坑、猎户棚、渔场、安塔； <br />　　巡视时作用相当于：祭官、乐师、巡视员； <br />　　其他能力：敌方对建筑纵火的概率降低一半；为宫殿捕捉珍兽； <br />　　 <br />　　神农： <br />　　使以下建筑物造价减半：各类农田、农庄、草药店、集市、食品店、食品工厂； <br />　　使以下建筑受到祝福：各类农庄（增加产量）； <br />　　巡视时作用相当于：祭官、草药师； <br />　　其他能力：如果有电脑索求食物，神农会代你完成任务； <br />　　 <br />　　黄帝： <br />　　使以下建筑物造价减半：烧陶窖、养蚕场、桑树园、织坊、针灸所、战车营； <br />　　使以下建筑受到祝福：烧陶窖、养蚕场； <br />　　巡视时作用相当于：祭官、针灸师； <br />　　其他能力：军事英雄；巡视时为经过的每一栋房屋添加一件陶器；鼓舞战车兵的士气； <br />　　 <br />　　儒家类英雄： <br />　　 <br />　　孔子： <br />　　使以下建筑物造价减半：税局、祖庙、音乐学院、大道、皇家大道； <br />　　使以下建筑受到祝福：税局（为其提供原材料）； <br />　　巡视时作用相当于：祭官、学者、税吏、乐师； <br />　　其他能力：增加税收；建造陵墓时自动满足一项殉葬物要求； <br />　　 <br />　　孙子： <br />　　使以下建筑物造价减半：所有军营、城墙、城门、箭塔、训练间谍； <br />　　使以下建筑受到祝福：军营（士兵训练速度更快）； <br />　　巡视时作用相当于：学者； <br />　　其他能力：军事英雄；鼓舞步兵士气；缩短远征进军时间；搜捕、反间敌方间谍；为宫殿捕捉珍兽； <br />　　 <br />　　孟子： <br />　　使以下建筑物造价减半：储物场、贸易站、贸易码头、集市； <br />　　使以下建筑受到祝福：贸易建筑（每个商队购入的第一件货物价格增加33%）； <br />　　巡视时作用相当于：学者； <br />　　其他能力：电脑城市的商队到达更加频繁； <br />　　 <br />　　道教类英雄： <br />　　 <br />　　西王母： <br />　　使以下建筑物造价减半：木匠所、石工所、陶艺所、玉雕坊、美化类雕塑； <br />　　使以下建筑受到祝福：玉雕坊（提供原材料）； <br />　　巡视时作用相当于：道士； <br />　　其他能力：纪念性建筑建造速度加快；为宫殿捕捉珍兽； <br />　　 <br />　　灶君： <br />　　使以下建筑物造价减半：住房、食品店； <br />　　使以下建筑受到祝福：食品店（食物口味等级升一级）； <br />　　巡视时作用相当于：道士； <br />　　其他能力：巡视时为经过的每一栋房屋添加一件美味食品（delicious）；新年联欢会免费； <br />　　 <br />　　关帝： <br />　　使以下建筑物造价减半：所有军营、兵器厂、箭塔； <br />　　使以下建筑受到祝福：食品工厂、储物场（提供豆腐）、孔子学院、军营（提供原材料）； <br />　　巡视时作用相当于：道士、学者、警卫； <br />　　其他能力：军事英雄；鼓舞骑兵士气；城市治安差时只会出现乞丐，不会产生强盗； <br />　　 <br />　　佛教类英雄： <br />　　 <br />　　观音： <br />　　使以下建筑物造价减半：水井、花园、美化性树木、路边亭、池塘、太极公园、私家花园； <br />　　使以下建筑受到祝福：水井（升级）、住房（强化治安）； <br />　　巡视时作用相当于：和尚、挑水夫； <br />　　其他能力：强化城市卫生； <br />　　 <br />　　达摩： <br />　　使以下建筑物造价减半：种茶园、茶林、茶叶店、警哨； <br />　　使以下建筑受到祝福：警哨（升级）、种茶园（增加产量）； <br />　　巡视时作用相当于：和尚、警卫； <br />　　其他能力：军事英雄；巡视时为经过的每一栋房屋添加一件茶叶；如果有电脑索求茶叶，达摩会代你完成任务； <br />　　 <br />　　孙悟空： <br />　　使以下建筑物造价减半：石工场、兵器厂、杂技学校、戏剧学校、戏院、道坛； <br />　　使以下建筑受到祝福：石工场、兵器厂（增加产量）； <br />　　巡视时作用相当于：和尚、道士、杂技师、戏剧演员； <br />　　其他能力：军事英雄；外交免费，外交官赶路速度加快；为宫殿捕捉珍兽； <br />　　 <br />　　&middot;对英雄的祭祀： <br />　　英雄对你满意度的八个档次是： <br />　　愤怒（angry）、不快（unhappy）、委屈（neglected）、称心（contented）、满足（pleased）、高兴（happy）、欢乐（joyful）、兴奋（exalted）； <br />　　 <br />　　只有祖先类英雄可能出现前三种不满，其他英雄即使从不祭祀，满意度也都维持在称心水平。如果三位祖先类英雄都长时间不满，他们会用洪水、地震、干旱来惩罚你。当满意度达到高兴以上，英雄就有可能显身； <br />　　 <br />　　祭祀的效果，取决于四个因素： <br />　　祭品丰盛程度； <br />　　祭品的价值；用丝绸、漆器祭祀的效果最好； <br />　　该英雄的宗教在城市中的信仰程度（受到此服务的人口比率）； <br />　　城市的风水；越是吉利，祭祀效果越好； </p>
<p>　　&middot;纪念性建筑和英雄的关系： <br />　　 <br />　　纪念性建筑建成后，和其相关的英雄满意度会提高，等于一直给这些英雄提供了祭品； <br />　　 <br />　　&middot;新年联欢会： <br />　　举办新年会要花费钱和粮食，但可以大大提高人民满意度；如果不举办，人民则会不满； <br />　　举办联欢会的钱粮花费计算方法如下： <br />　　 <br />　　钱：在百位取整（（人口＋10）&divide;5） <br />　　粮：钱数的两倍 <br />　　 <br />　　比如城市人口4200： <br />　　钱：（4200＋10）&divide;5＝842，百位上取整为800； <br />　　粮：800&times;2＝1600，即16件；种类是随机的； <br />　　 <br />　　如果你举办联欢会的这个新年正好和你的生肖相符（查看自己城市生肖，在全国大地图上点击自己的城市），就会有菜单弹出让你选择今年的一种优惠；优惠的有效期仅仅是这一年；包括： <br />　　 <br />　　5－9件货物的礼品； <br />　　降低建筑造价（五行属性和此年度相符的建筑造价降到1/4）； <br />　　增加产量（五行属性和此年度相符的工农业产量倍增）； <br />　　强化军事防御； <br />　　 <br />　　附录：居民小区 <br />　　居民小区（Block）是此类游戏的玩家们永远津津乐道的话题。其概念是指一块以住房为主、包含全套服务设施的区域，使其内的住房可以稳定发展并维持在顶级水平。 <br />　　 <br />　　每个玩家都可以按自己的喜好创造出自己风格的居民小区。但是，如何才能做到效率最高呢？ <br />　　 <br />　　除了前面数篇不断提到的顶级住宅所需的各类服务外，最重要的几点，一是行人的步行距离限制，二是环境因素的影响。另外，合理的运用路障、矮墙门控制行人，再通过储物场规则控制物流，是维持城市运作效率的有力手段。 <br />　　 <br />　　例一：一个紧凑的平民小区 <br />　　 <br />　　HerbInspWellOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooTaxcMmmmMmmmii(Mill) <br />　　HerbInspWellOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooTaxcMmmmMmmmii(warehouse) <br />　　**IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmii(Music school) <br />　　RBIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmRB(Acrobat school) <br />　　**IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIMmmmMmmmii <br />　　AcupWchtAnshOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooBushMmmmMmmmii <br />　　AcupWchtAnshOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooBushMmmmMmmmii <br />　　 <br />　　图示： <br />　　Herb：草药店 <br />　　Acup：针灸店 <br />　　Insp：安塔 <br />　　Wcht：警哨 <br />　　Well：水井 <br />　　Ansh：祖庙 <br />　　Taxc：税局 <br />　　Bush：佛寺 <br />　　RB：路障 <br />　　II：皇家大道 <br />　　Mmmm：集市 <br />　　Oooo：平民住宅 <br />　　ii：道路 <br />　　**：美化类建筑 <br />　　(Mill)：表示在附近建造一个食品工厂 <br />　　(warehouse)：表示在附近建造一个储物场 <br />　　(Music school)：表示在附近建造一个音乐学院 <br />　　(Acrobat school)：表示在附近建造一个杂技学院 <br />　　 <br />　　这个居民小区总共有24栋住宅，在都升级到顶级时可以容纳24&times;74＝1776个人口。 <br />　　 <br />　　此小区绝对不是效率最高的，但是结构规整、紧凑，有时比较易于安置。 <br />　　 <br />　　例二、一个高效率的平民小区 <br />　　 <br />　　****OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOooo******** <br />　　****OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooInsp**** <br />　　**OoooIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIInspAnsh <br />　　**OoooiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIIAnshwwMmmmMmmm <br />　　HerbIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Acrobat school) <br />　　HerbIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Music school) <br />　　WellIIii********************************************iiRGiiiiRGMmmmMmmmRBii(warehouse) <br />　　WellIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm ii(Mill) <br />　　AcupIIiiOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooiiIIOooowwMmmmMmmm <br />　　AcupIIiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiIITaxcwwMmmmMmmm <br />　　(Buddha)IIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIIWchtTaxc <br />　　( )OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooWcht**** <br />　　(Pagoda)OoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOoooOooo******** <br />　　 <br />　　图示： <br />　　ii：道路 <br />　　II：大道 <br />　　RG：美化类矮墙门 <br />　　ww：美化类矮墙 <br />　　(Buddha Pagoda)：佛塔 <br />　　 <br />　　注意把此小区中两个RG都设定为允许集市小贩（market employee）通过。 </p>
<p>　　【作者语】 <br />　　 <br />　　（我的一堆废话。如果您时间不够，请跳过这一部分） <br />　　 <br />　　皇帝：中国的崛起是一个让我投入了很多精力的游戏。所以，当我第N次统一全国、钱货亿万、谷支十年，无事可做之后，终于决定把这段通宵彻夜的经历写成一篇像样的东西。于是又是四个废寝忘食的日夜，文章也从我的本意、一篇新手指南而越拉越长，到最后变成现在这个大杂烩&mdash;&mdash;然后我贫乏的脑海中只想到了一个合适的题目：从入门到精通（好土的名字！有人在窃笑）。 <br />　　 <br />　　写作过程中参考了许多网上的资料，向这些资料的作者表示感谢！他们是： <br />　　 <br />　　homegrown <br />　　Bianca <br />　　Schaik <br />　　Pecunia <br />　　Nero Would <br />　　Merepatra <br />　　VitruviusAIA <br /></p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>皇帝-中国的崛起详细解析--基础</title>
			<link>http://dtfry.blog.sohu.com/62917144.html</link>
			<comments>http://dtfry.blog.sohu.com/62917144.html#comment</comments>
			<dc:creator>环肥燕瘦-大唐芙蓉</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 6 Sep 2007 10:16:05 +0800</pubDate>
			<guid>http://dtfry.blog.sohu.com/62917144.html</guid>
			<description><![CDATA[【入门篇】 <br />　　 <br />　　（如果您熟悉恺撒、法老、宙斯等作，请跳过此篇） <br />　　 <br />　　一、简介 <br />　　 <br />　　《皇帝：中国的崛起》是Serria公司城市建设系列的最新作。背景设定在古中国，玩家同胞们有福了！图象表现极为细腻，音效丰富而诙谐。各大游戏媒体都给了此作较高的评价，不过相比前几作如恺撒、法老等仍属换汤不换药，老玩家可轻易上手。但由于此系列游戏的一些概念不同于Sim City以及其他模拟游戏，新玩家上手可能会遇到一些困惑，我的许多自诩游戏达人的朋友都是完了半个小时仍然坠入五里云雾不知所云而以一边大骂忿特一边愤然的按下quit告终。其实，只要掌握了一些基本操作并了解游戏的几个小小规则，那么看着你一手管辖的虚拟城市风调雨顺安居乐业日新月异蓬勃发展，那种油然而生的成就感是任何其他游戏所无法比拟的。 <br />　　 <br />　　二、操作 <br />　　 <br />　　进入游戏后到处点点，可以很快了解基本操作。注意屏幕最上方一栏显示的金钱、人口和时间。这里重点说几个关键的操作，其他大部分稍加试验即能理解。 <br />　　 <br />　　&middot;游戏中需要了解任何对象的信息，右键单击此对象。 <br />　　&middot;游戏中按&ldquo;P&rdquo;键为暂停/继续。 <br />　　&middot;单击右边工具栏最上方的标题，则出现部门调控菜单，可以用来检视城市各个方面发展状况，并进行一些宏观调控。 <br />　　&middot;最下方一排小图标，左起：1.关卡任务及完成度、2.旋转画面、3.城市状况通览、4.全国地图、5.消息栏；其中第三项城市状况通览是游戏中最常用的图标之一。 <br />　　&middot;单击城市状况通览图标，进入通览表。所示内容，白色代表状况良好，红色则为存在问题。从上到<br />　　下共十一项分别为： <br />　　1. Popularity（民心）：代表城市总体吸引力。和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等的关系最大。 <br />　　2. Migration（移民）：城市人口增长靠的是外来移入。如果城市吸引力过低，则会出现移出。如果房子都已住满则会阻止移入。 <br />　　3. Food production（产粮）：包括农业和进口。 <br />　　4. Food level（储粮）：需要注意的是，食物等级（详后）越高，人均消耗就越大。 <br />　　5. Employment（就业状况）：失业率保持在10％以下最佳。 <br />　　6. Hygiene（公共卫生）：和医药、饮水质量、食物口味高低等相关。 <br />　　7. Unrest（治安）：和失业率、工资水平、税率、赤字、新年庆祝会等关系密切。下岗人员过多，是<br />　　社会不安的巨大隐患。增加警察强化国家机器只能缓解一时之急，无法根治。 <br />　　8. Finances（财政）：收入来自两方面，即税收和出口。支出包括工资、进口、建设等。 <br />　　9. Entertainment（娱乐）：用曲苑杂谈来打发人民群众的无聊吧。他们是很容易满足的。封建士大夫（贵族）们则刁专许多，他们需要戏班子以满足他们奢侈糜烂的生活。 <br />　　10.Religion（宗教）：建造祖庙、菩萨庙（佛寺）或道坛，用宗教来蒙骗广大人民群众是统治阶级维持统治的不二法门。而贵族们由于他们消极颓废的人生观，加上孔老二的歪门邪说的毒害，所以要用高级的道观或佛塔来填补他们空虚的精神生活。 <br />　　11.Security（国防）：如果侦察到位，则间谍们会提前半年报告敌人的入侵计划。 <br />　　 <br />　　三、基本概念：新手必看 <br />　　 <br />　　了解游戏的一些基本概念、理解城市运行机制，对合理建设管理有很大的帮助。 <br />　　 <br />　　游戏中玩家基本的工作，是建设和管理你的城市。通过修建道路，规划住房、农业、工商业，吸引外来移民；并通过为居民提供各类服务，包括防火防灾、警察、饮水、食物、祭祀祖先、麻布、音乐、草药、陶器、杂技、针灸、佛教或道教、茶叶，加上贵族所需要的丝绸、漆器、戏剧，并留意治安、就业、庆典、祭祀等古代人民生活的方方面面，使百姓安居乐业；然后进一步运用贸易、军事和外交，保境卫民，开疆辟土。 <br />　　 <br />　　建筑分为：住房（housing）、服务性（safety &amp; government &amp; religion &amp; entertainment）、工农业（industry &amp; agriculture）、仓储（warehouse &amp; mill）、美化类（aesthetics）、纪念类（monument）建筑。 <br />　　 <br />　　游戏中居民的住房会根据受到的服务水准以及环境好坏自动提升等级；越高等的住房容纳的人口越多；当住房升级时，就会陆续有外来移民搬进新居，填补空缺的房客数： 
<table align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>平民住房等级 </td>
<td>维持此等级所需服务</td></tr>
<tr>
<td>Shelter（棚屋）</td>
<td>Inspector's Tower（安塔，防火防灾）</td></tr>
<tr>
<td>Hut（茅屋）</td>
<td>Well（水井）</td></tr>
<tr>
<td>Plain Cottage（平房）</td>
<td>Bland Food（一种食物）Ancestal Shrine（祖庙）</td></tr>
<tr>
<td>Attractive Cottage（嘉房） </td>
<td>Plain Food（两种食物）Hemp（麻布）</td></tr>
<tr>
<td>Spacious Dwelling（广舍）</td>
<td>Music（音乐）Herbist（草药师）</td></tr>
<tr>
<td>Elegant Dwelling（美舍）</td>
<td>Appetizing Food（三种食物）Ceramics（陶器）</td></tr>
<tr>
<td>Ornate Apartment（华宅）</td>
<td>Acupuncturist（针灸师）Acrobat（杂耍师）</td></tr>
<tr>
<td>Luxury Apartment（豪宅） </td>
<td>Tea（茶叶）Buddhist/Daoist shirne（佛寺或道坛）</td></tr>
<tr>
<td>&nbsp;</td>
<td>&nbsp;</td></tr>
<tr>
<td>贵族住房等级 </td>
<td>维持此等级所需服务</td></tr>
<tr>
<td>Abandoned Elite（破落人家）</td>
<td>无</td></tr>
<tr>
<td>Modest Siheyuan（普通四合院）</td>
<td>Hemp（麻布）Ceramics（陶瓷）</td></tr>
<tr>
<td>Lavish Siheyuan（高档四合院）</td>
<td>Appetizing Food（三种食物）Ancestral（祖庙）Music（音乐）Herbalist（草药师）Acrobat（杂耍师）Silk（丝绸）</td></tr>
<tr>
<td>Humble Compound（简单公馆）</td>
<td>Tasty Food（四种食物）Acupuncturist（针灸师）Wares（漆器）</td></tr>
<tr>
<td>Impressive Compound（华美公馆）</td>
<td>Buddhist/Daoist（佛/道教）Confucian（孔子学院）</td></tr>
<tr>
<td>Heavenly Compound（堂皇公馆）</td>
<td>Drama（戏剧）Tea（茶）</td></tr></tbody></table>
<p>　　确保服务性建筑正常营运的条件，首先是建筑必须与道路相接（造在路边，或者把路铺到门口）；其次，城市里必须有一定数量的可雇劳工（保持失业率在10％以下）；最后此建筑不能是关闭的（对大多数服务性建筑，右键单击，看employee项working/not working）。 <br />　　 <br />　　满足了以上三方面条件后，服务性建筑就通过walker（行人，满大街走的都是）来提供其服务。（注意！在Serria公司的游戏里，尽管门口就是大街，但市民从不出门，都是躲在家里享受各种服务，连洗脚水也是挑水夫挨家挨户送上门的。我们管这叫&ldquo;游戏以人为本&rdquo;。） <br />　　 <br />　　四、皇帝初体验之依葫芦画瓢 <br />　　 <br />　　具体实践一次就能很快的理解以上所述的运作机制： <br />　　 <br />　　1. 首先在公路（游戏最初始时那条通向地图外的道路即为公路，外来移民、商队等都从这里来到你的城市）边随便规划几栋平民住房（common housing）。片刻后，移民纷纷涌来，形成了最初级的棚屋区（shelter）。此时，点击最右下方第三个图标进入城市状况通览（city summary），可以看到第五项就业状况（Employment）内容为红色，失业率为100％。 <br />　　 <br />　　2. 为了让棚屋升级成为茅屋（hut），必须向平民提供用水。在附近的路边建造一口水井（well），几秒钟后，这口水井即自动招募了4个劳工，而城市的失业人口则相应减少了4个。 <br />　　 <br />　　3. 再过片刻，水井边出现了一个挑水夫（water carrier），在附近街道上逛悠。依次点击safety -&gt; see water，查看居民供水状况，可见他经过的住房供水的蓝色条柱节节攀升。得到供水后，住房升级成为茅屋。挑水夫走远后，此条柱则缓慢的下降。注意，每个服务性建筑正常运作后提供的行人数（比如这里的挑水夫）大多是固定的一个，和其招募的劳工数（employee）无关。只有警察亭（watchtower），安塔（inspectors tower）在环境改善，地段吸引力（desirbility）提升后可以升级，并提供两个walker。 <br />　　 <br />　　4. 尝试右键单击水井，将employee改为not working，观察挑夫的消失、失业率的上升、居民用水问题长期激化、最终导致住房等级的下降和居民的移出。恭喜！您已经掌握了劳动人口的微观调控、让人民下岗这一政治经济学领域的高级技巧！ <br />　　 <br />　　5. 再过片刻--轰！一所民宅着火了！接着火灾蔓延，一代烟功夫，刚刚小有发展的居民区变成了一片瓦砾。火灾是游戏中最头痛的问题之一。为了避免这种状况，就要通过巡视员（inspector）不断巡逻，及早根除火灾、危房两种隐患。 <br />　　 <br />　　6. 现在铲除刚才火灾后的废墟。重复上面1、2两步，然后依次单击safety -&gt; see hazard，可以看见住房区代表火灾、危房的红色条柱在缓慢的上升，当条柱升到最高后，火灾或崩塌就不可避免了。 <br />　　 <br />　　7. 现在，在附近路边建造一所安塔（inspectors tower），和前面水井一样，片刻后马路上多了一位巡视员。再次查看safety -&gt; see hazard，可以看到巡视员走过的地方，红色条柱迅速下降，直到消失。游戏中住房、服务性、工业、仓储类建筑都需要安塔的巡视。而美化类、纪念类建筑、多数军事类（除了weaponsmith兵器厂）、农业类建筑（除了fishing渔场）则不需要。 <br />　　 <br />　　8. 接下来我们通过美化环境来升级安塔和水井。游戏中可以升级的服务性建筑只有well，watchtower，inspectors tower三种。在安塔和水井旁边建造一些美化设施（Aesthetics，如雕像、花园等），当达到一定的环境水准后，水井和安塔会自动升级。如前所述，安塔升级后会提供两位巡视员，而水井升级后则供水更加清洁卫生，降低传染病（infection）发生的可能，有助于城市卫生（Hygiene）指标。 <br />　　 <br />　　9. 继续观察片刻，将会发现巡视员也好、挑水夫也好，他们总是从工作地点出发，向某一方向行走一定距离，然后回到起点。总路程的长度是固定的，而一开始向道路的哪个方向行走则是随机的。这样的话就可能出现行走路线分布不平均、某片居民区长期得不到服务而另一些地方服务过剩。解决这个问题的办法是路障（矮墙也有同样效果）。 <br />　　 <br />　　10. 在安塔靠马路的两格中的一格布置一个路障，即会发现以后巡视员出门后都向固定的一边行走。恭喜！现在您已经学会运用路障和适当的规划调整行人的路线了！这可绝对是高手进阶最重要的奥义！ <br />　　 <br />　　【进阶篇】 <br />　　 <br />　　（如果您能轻易避免财政赤字，请跳过此篇） <br />　　一、安居乐业之道 <br />　　 <br />　　首先我们来看看如何把一片居民区升到顶级。 <br />　　 <br />　　1. 一个完善的、设施齐全的平民居住区，应当包括： <br />　　 <br />　　&middot;一个普通集市（common market），及集市里的食品店（food shop）、麻布店（hemp shop）、陶瓷店（ceramic shop）、茶叶店（tea shop）； <br />　　&middot;一个提供三种食品（appetizing food）的食品工厂（mill），以及一到两个储存麻布、陶瓷、茶叶的储物场（warehouse）； <br />　　&middot;八栋服务性建筑：安塔（inspector's tower），警哨（watchtower），水井（well），祖庙（ancestral shrine），草药店（herbist），针灸店（acupuncturist），佛教或道教（buddhist or daoist）<br />　　，税局（tax station）； <br />　　&middot;适当的美化类建筑，比如雕像（sculptures）、美化性矮墙（aesthetic wall）、美化性植物（aesthetic tree）、花园（garden）、美化的道路（improved road）等。 <br />　　&middot;另外，还需要附近有音乐学校（music school）、杂技学校（acrobat school）为居民提供娱乐。 <br />　　 <br />　　2. 民以食为天，随着居民生活水平的提高，对食品口味的要求也在不断的提升。游戏中的食品共有9种：野味肉（game meat），鱼肉（fish），粟（millet），麦（wheat），稻（rice），卷心菜（cabbage），香料（spice），豆腐（bean curd），盐（salt）。根据mill储存了几种食物，食品店进货时得到不同档次的食品；要调节集市提供的食物档次，在集市上右键单击，调节最低档次（minimum quality）即可。注意前提是mill要储存有相应种类的食品，否则居民就要为了嘴巴刁而饿肚子了。 <br />　　 
<table align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>食品口味档次</td>
<td>构成种类</td></tr>
<tr>
<td>bland </td>
<td>1</td></tr>
<tr>
<td>plain </td>
<td>2</td></tr>
<tr>
<td>appetizing </td>
<td>3</td></tr>
<tr>
<td>tasty </td>
<td>4</td></tr>
<tr>
<td>delicious </td>
<td>5</td></tr></tbody></table></p>
<p>　　3. 食物的来源可以通过种田本地生产，也可以通过进口。许多食物，如粟（millet）、麦（wheat）价格非常便宜，进口不失为解决温饱问题的好方法。同样，麻布、陶瓷、甚至茶叶的供应，都可以部分依靠进口。 <br />　　 <br />　　4. 为了提供麻布，可以建立一个麻种植园（hemp farm）。一般一个麻种植园的产出足够两千人的城市所需。为了提供陶瓷，可以发展制陶业。一个陶土坑（clay pit）的产出量可以带动两到三个烧陶窖（Kiln），也足够两千人口所需。陶器也是非常有效的祭祀用品。同样，建造茶园以提供茶叶。 <br />　　 <br />　　5. 音乐学校（music school）、杂技学校（acrobat school）无需建造在居民区内部。只要距离不是过远，艺人会自动前往居民区提供表演服务。 <br />　　 <br />　　6. 如果服务设施齐全却出现某些住房达到某个等级即无法继续升级，最多见的是环境（desirbility）因素。在此住房附近建造美化设施，必要时改变附近建筑布局。另外一种可能则是某种服务一直无法到达此处，这时就必须改变建筑布局和合理运用路障来解决。 <br />　　 <br />　　7. 当居民区升级到美舍（Elegant Dwelling）以上时，就可以考虑开设税所。建造税所的先决条件是建造了衙门（administrative city），而要使税所正常运作，还需要提供纸张（paper）（汉代以前是用wood代替）。衙门是个占地方的主，我一般把他扔到偏远郊区，或者放进富人区里。建立一个造纸厂（paper work）开始纸张的生产。由于造纸的原料是麻布（hemp），所以最好保证造纸厂附近有仓库储藏麻布。一间造纸厂的产出足够两个税局加一个孔庙的用纸量。在normal难度下，一栋Luxury Apartment（豪宅，顶级民居）一年大约缴纳100 - 200钱的税款。（而Heavenly Compound，顶级贵族住房）每年纳税额则达约400 - 800钱之多。） <br />　　 <br />　　8. 有了相当的物资储备后，不要忘记向祖先祭祀；点击宗教（religion）然后单击右上标题，进入祭祀界面。只有祖先类英雄（ancestory heros）长期得不到祭祀后会发怒。一般来说，保持三位祖先英雄（女娲、神农、黄帝）的满意度在称心（contented）以上，祖先们就不至于用天灾来惩罚你。 <br />　　 <br />　　完成了以上几条后，建立一个稳定的顶级平民区应当不在话下。依样画葫芦，接着建立一片顶级的贵族居住区： <br />　　 <br />　　1. 要规划初级的贵族宅邸（elite housing），普通四合院（Modest Siheyuan），第一必须建造了衙门（administrative city）；第二要建造好宫殿（palace）。第三是环境要有相当的要求，所以选址最好远离工业、军事设施，并加以美化。通常美观的道路（improved road）就可以。最后，每规划一栋普通四合院，必须从仓库中支付100 麻布（hemp），100 陶器（creamic），所以仓库中这些货品要有相当的存量。 <br />　　 <br />　　2. 贵族当然要享受高档服务，所以集市也要求是大集市（grand market），相应的，商店要有六爿：除了食品店（food shop）、麻布店（hemp shop）、陶瓷店（ceramic shop）、茶叶店（tea shop）外，加上丝绸店（silk shop）、漆器店（ware shop）。 <br />　　 <br />　　3. 贵族对吃尤其挑剔，必须保证食品店有美味（tasty）食品（相应的食品工厂有四种以上的食品供应）。 <br />　　 <br />　　4. 唱唱小曲以及翻翻筋斗已经不能满足贵族越来越高的品味了。他们需要看戏，所以必须为他们建造戏院（thearter pavilion）。同时，建造一个戏剧学校（drama school）以培养戏班子。同样，戏剧学校无需建造在居民区内部。 <br />　　 <br />　　5. 士大夫都是孔子门生，所以单单是祭祀祖庙还不够，还要为他们建造孔子学院（confucius acadamy）。孔庙正常运作需要纸张。 <br />　　 <br />　　6. 老百姓可以满足于小小的佛寺和道坛，但贵人们需要宏伟的佛塔（buddhist pagoda）和道观。 <br />　　 <br />　　7. 其他的要求和平民区雷同。终于满足了这些腐朽寄生阶级的一切欲望&hellip;&hellip; <br />　　 <br />　　一个问题：贵族不参加劳动，要求又高，为什么还要花如此大的力气建造贵族住宅区？ <br />　　 <br />　　的确贵族不是必须的。但是他们有以下两个用处：第一，他们纳税比平民多得多。第二，为了建造额外的军营，必须发展出高等级的贵族宅邸。 <br />　　 <br />　　二、外交与贸易 <br />　　 <br />　　其他城市与你的关系，分成loyal、committed、congenial、apathetic、displeased、hostile、furious等，敌意越高越容易受到战争威胁。大地图上每所城市图标边的盾牌数（1-5）表示其军事力，铜钱数（1－5）表示其经济力。一般而言，一个盾牌的军事力相当于两到三营的conscript。 </p>
<p>　　在大地图点击其他城市，可进行的操作包括： <br />　　 <br />　　1. request goods or money：索取钱物；降低外交关系的有效途径。 <br />　　2. fullfil a request：完成其他城市的要求。 <br />　　3. give a gift：送礼。送钱的效果不如送对方需要的货物。如果是赠送珍禽异兽，对方收到他们没有的动物后一定会回赠你土产的动物。但是赠送动物似乎与城市友好度无关。 <br />　　4. conquer this city：进行军事征服。远征前可以先确定进军的方式、攻击目标以及索取贡物的种类和数量。如果对方城市为fortified city（有城墙），那么远征军中最好包括相当数量的（infantry）步兵和seige weapon（投石机）。如果征服成功，将强行打开和对方城市的商路，并于每年年初获得进贡。 <br />　　5. train a spy：训练间谍；花费250钱。间谍可以探查对方城市的军事动向，或者进行破坏活动sabotage。 <br />　　6. diplomatic request：外交谈判；包括开通商路、要求结盟、请求派遣援军（向同盟国或属国）、要求对第三方发兵（向属国）。 <br />　　7. spy map：对方城市的间谍地图，只有玩家间对战时才有效。 <br />　　8. break alliance：解盟；顾名思义。 <br />　　 <br />　　贸易：出口lacqure ware、carved jade、silk等贵重货物，是财政收入的重要来源。而适当进口食物、日用品，也是协调工业发展的有效方法。和某个城市开通商路后，就可以建造贸易站（trade station）和贸易港（trade quay）。注意贸易港要建在一段平齐的河岸边。右键单击贸易站，可以规划进出口额，注意此时所指定某货物的数额是指此货物在该贸易站的容许仓储量。贸易会影响两国关系，如果漫天要价、长期贸易顺差，对方不满度会上升。 <br />　　 <br />　　三、工农业 <br />　　 <br />　　发展本地工业是解决就业问题的有效手段。如果有出口潜力，可以适当发展加工业，比如进口jade加工成carved jade卖出。 <br />　　 <br />　　工业和军事设施对环境有非常大的负面影响，所以工业区最好统一安排在远离生活区的地段，并且接近于原材料产地。 <br />　　 <br />　　大多数农业设施（除了猎人棚和渔场），对环境没有明显影响；在农田周围建设水渠为农田提供灌溉，可以增加产量。经验上，三块灌溉过的农田，种植适合气候的作物，可以维持六到七千人口所需。 <br />　　 <br />　　原材料和作坊的比例大致如下： 
<table align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>1 clay pit </td>
<td>2 kiln</td></tr>
<tr>
<td>1 wood cutter </td>
<td>1 steel furnace</td></tr>
<tr>
<td>1 wood cutter </td>
<td>2 lacquerware maker</td></tr>
<tr>
<td>1 lacquer refinery </td>
<td>2 lacquerware maker</td></tr>
<tr>
<td>1 steel furnace </td>
<td>2 weapon smith</td></tr>
<tr>
<td>1 Silkworm Shed</td>
<td>2 weaver</td></tr>
<tr>
<td>1 bronze furnace </td>
<td>2 bronzeware maker</td></tr>
<tr>
<td>1 clay pit</td>
<td>2 bronzeware maker</td></tr></tbody></table><br />　　默认工业产品是运往储物场的，而农业产品则运往食品工厂；如果要让储物场接受多余的农产品，右键单击某个储物场，然后把所需接受的货物规则改为accept；对储物场仓储规则的调节是物流调控的重要一手段；货物规则共有以下几种： <br />　　接受（accept）：接受由产出处的运输车运来的此类货物； <br />　　不接受（not accept）：不接受由产出处的运输车运来的此类货物； <br />　　清空（empty）：不但不接受，而且此储物场的运输车将把原来已储存的货物运出，到其他接受此货物的建筑； <br />　　取得（get）：不但接受，而且此储物场的运输车将四处搜索存有此货物的建筑（但不会和另一个get冲突），在此储物场积累此类货物。 <br />　　 <br />　　通过合理调节储物规则，可以大大增加物资流动效率。比如，在平民居民区集市临近处建造一个储物场，并把规则设为get 8 ceramic, get 12 hemp, get 8 tea, get 4 paper就是一个好主意。</p>
<p>　　四、兵者国之大事 <br />　　建立正常的军事力量包括如下步骤： <br />　　首先是必须建立一个正常运作的衙门（administrative city）； <br />　　第二步，是在金属产地（铜或铁）附近建立冶炼厂（smelter/furnace），并向冶炼厂提供稳定的木材作为燃料，以得到金属原料； <br />　　然后，在附近建立几个兵器厂（weapon smith）以生产兵器。 <br />　　接下来在合适的地点建造军营（fort）。注意军营对环境的负面影响是很大的，所以最好远离居民区；为了加快士兵的训练速度，最好在军营集中的地段附近建一个储物场，把储存规则设为get weapon 24件，get wood 8件，其他都是not accept。这里的木材是弓弩兵、投石车兵所需的。 <br />　　 <br />　　兵营最大兵数以及训练所需材料： 
<table align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td>兵种</td>
<td>每营人数</td>
<td>每营人数</td></tr>
<tr>
<td>步兵 </td>
<td>16</td>
<td>武器16件</td></tr>
<tr>
<td>弩兵</td>
<td>16</td>
<td>武器16件，木材8件</td></tr>
<tr>
<td>骑兵</td>
<td>8</td>
<td>武器8件</td></tr>
<tr>
<td>车兵 </td>
<td>4</td>
<td>武器4件，木材8件</td></tr>
<tr>
<td>投石 </td>
<td>4</td>
<td>武器8件，木材16件</td></tr></tbody></table><br />　　军团的三种攻击状态： <br />　　Fierce Dragon：看到敌人即上前主动攻击。 <br />　　Alert Tiger：只警界附近一定的范围。 <br />　　Armored Turtle: 不追击敌人。敌人走到跟前才攻击。 <br />　　 <br />　　某个地图上敌军入侵的地点都是固定的几个，所以在相应地段围起一段城墙，建造一个城门然后再竖立若干箭塔，对防御会很有帮助。但是单纯依靠塔楼战术是不可行的，机动力量仍然是国之根本。 <br />　　</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>快乐男生在大唐芙蓉园</title>
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			<dc:creator>环肥燕瘦-大唐芙蓉</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 4 Sep 2007 08:56:08 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[2007年9月1日晚，在万余歌迷的翘首期盼中，&ldquo;快乐男声&rdquo;西安演唱会在大唐芙蓉园盛大举行，这是西安曲江演出集团自今年7月成立以来，举办的首场大型流行音乐演唱会，它带给人们的冲击力可以用&ldquo;震撼&rdquo;来形容。&ldquo;快男&rdquo;西安演唱会的举办为西安曲江演出集团积累了怎样的经验，曲江演出集团今后的发展方向又是什么？带着这些问题，记者昨天采访了西安曲江管委会副主任、曲江演出集团董事长刘兵。 
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 曲江演出集团适时而生 </p>
<p>　　提起曲江演出集团，刘总说，很多人可能对它比较陌生，但是大家听到&ldquo;曲江&rdquo;这两个字肯定不陌生。今年8月11日，西安曲江新区刚刚被国家授予了国家级文化产业示范园区，全国只有两家，曲江和华侨城。这充分说明曲江这几年在文化产业方面都做出了突出的成绩，得到了社会各界方方面面的认可。 
</p><p>　　曲江新区作为国家和省上文化产业示范区，应该发展壮大文化产业。曲江的发展目标是，以200亿打造西部第一文化品牌统揽全局，做大做强曲江系列文化产业品牌。按照曲江整体规划，曲江演出集团、影视集团、会展集团、出版集团、旅游集团等在合适的时间会逐步推出。刘总介绍说，曲江演出集团组建的背景和曲江整个演艺事业的发展有着密切关系。去年省市举办的《2006&middot;盛典西安》就是由曲江文化产业集团来承办的。另外，从大唐芙蓉园盛大开园到东西部经贸洽谈会、唐文化艺术周、曲江&ldquo;会展之春&rdquo;大型晚会等等，这些大型活动我们都参与了。如今西安秦腔剧院也交给了曲江，曲江文化产业在不断发展壮大。在这种大背景下，曲江演出集团就应运而生了。下一步曲江和张艺谋导演合作的《印象&middot;西安》也是由曲江演出集团来做，曲江演出集团作为为演艺事业发展起到示范带头作用的企业，地位和作用显得尤其重要。 
</p><p>　　曲江演出集团今年7月正式成立时，正好赶上年轻人都比较关注的由湖南卫视和天娱传媒制作的选秀活动&ldquo;快乐男声&rdquo;，在这之前，曲江演出集团就和天娱公司就有了接触。选秀活动结束后天娱要做&ldquo;快男&rdquo;全国巡回演唱会，立刻就和我们接上了头。考虑到这种时尚活动会对观众产生很大影响，我们决定把西安的巡回演出放在大唐芙蓉园，这也是我们系列演出活动中的一项。 
</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; &ldquo;快男&rdquo;演出让人感慨良多 
</p><p>　　刘总说，大型演出曲江也不是第一次举办了，但是这次&ldquo;快男&rdquo;西安演唱会的举办，让我们感触是最深的，主要表现在以下几个方面： 
</p><p>　　第一、影响力特别大。演出前后，大唐芙蓉园内外人山人海，场面壮观；第二、观众热情空前的高涨，13位&ldquo;快男&rdquo;的全国粉丝团从西安演唱会对外宣传开始，自始至终地参与了演唱会的各项活动。演出当晚，他们在大唐芙蓉园门外敲锣打鼓，呐喊助威，场面特别热烈；第三、演唱会从视觉、听觉、触觉上都给观众带来了强烈的冲击，粉丝们对明星的热爱、他们所表现出的那种激情、对人生快乐的感受等让人很有感触；第四，原来我们认为厚重的、阳春白雪那样高雅的艺术才是正宗的、有市场的，实际上现在年轻人对文化的认同感已有了很大变化，所以也就启发我们在实际的工作中，如何把古典与时尚，经典与流行，把厚重的古典文化和我们的草根文化有一个较好的结合，以适应社会的进步，经济的发展。我们处在一个文化转型时期，各种的文化现象百家争鸣，各种文化思潮不断涌现，这就要求我们在表现的形式上，抒发的手段上要不断创新，文化是大众的，就要取得大多数人的认同。 
</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 唐文化的内涵是包容 
</p><p>　　曲江以打造唐文化为主，在这里举办&ldquo;快乐男声&rdquo;演唱会这样的时尚娱乐活动，与曲江文化的整体设计和谐吗？对此刘总认为，曲江是以文化立区，文化是曲江的灵魂。曲江第一批项目主要以盛唐文化遗留下来的遗址、遗迹、故事为资源打造的，包括大雁塔南北广场、大唐芙蓉园、唐城墙遗址公园等，这些都与唐文化有着密切的关系。 
</p><p>　　刘总说，唐文化有两大特点：第一就是包容，第二就是少年精神，朝气蓬勃向上的精神。从大唐芙蓉园开园的第一年开始，我们每年都举办流行音乐节，全部都是流行时尚的节目。文化是大众消费的东西，作为搞纯艺术的人可以之乎者也，阳春白雪，但是对于我们做产业的，要面对千千万万不同的消费者的群体，就要考虑市场的需求，考虑到消费者的需求。省上提出陕西&ldquo;文化强&rdquo;，我们认为就是要把历史文化资源发扬光大，使之显示出强大的生命力，使人民的文化需求得到最大限度的满足。 
</p><p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 为奥运会开闭幕式提供灯光音响 
</p><p>　　展望未来，刘总说，今天的曲江，正在向文化产业集群的方向迈进。在这一过程中，曲江演出集团任重而道远。演出集团的发展主要在三个方面，首要任务是将自身做大做强。在西安演艺市场不景气的大环境下，演出集团要起到示范带头作用。其次，曲江演出集团要搭建平台，&ldquo;走出去，请进来&rdquo;，充分发挥团队优势，与世界一流的演出团队交流学习，我们打算与美国百老汇进行合作，引进先进的文化经营运做模式，同时打造中国的传统经典节目，如交响乐《兰花花》等。我们还要成立自己的演艺经纪公司，为西安演艺市场注入新的活力。第三，立足长远发展，曲江演出集团要创造一个良好的文化演艺平台，形成企业集群。 
</p><p>　　刘总透露说，曲江演出集团与北京奥运的合作已经敲定，奥运开闭幕式上所采用的部分灯光音响设备是由曲江演出集团来提供。&ldquo;为了北京奥运会，我们已经花费1亿多元用于购置世界一流的音响设备，我们与张艺谋率领的奥运团队的接触也相当密切。&rdquo;</p>]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>西安兴建大唐芙蓉园</title>
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			<dc:creator>环肥燕瘦-大唐芙蓉</dc:creator>
			<pubDate>Sun, 2 Sep 2007 12:06:58 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p align="center"><img alt="资料图：“唐皇城”复兴规划" src="http://images.rednet.cn/articleimage/2007/09/01/203245156.jpg" border="0" /></p>
<p align="center">(资料图：&ldquo;唐皇城&rdquo;复兴规划)</p>
<p></p>　　西安市规划部门的负责人近日说，他们通过实施《西安唐皇城复兴规划》，拟彻底改变西安老城&ldquo;有古城墙而无古城的局面&rdquo;，保护与恢复历史街区、人文遗存，传承历史文脉。为此，行政中心将外迁，老城人口将疏散，建筑高度将降低，建筑密度将减小，环境质量将提高。
<!--PIPAD BEGIN--><span></span>
<!--PIPAD END-->（8月31日中国新闻网）<br />　　<br />　　目前，西安已经在唐代芙蓉园遗址上建立了内地第一个全方位展示盛唐风貌的大型文化主题公园&mdash;&mdash;大唐芙蓉园，在三百亩湖面上汇聚了仕女馆、御宴宫、芳林苑等景观。游客在这里还可以欣赏到精心打造的唐乐歌舞剧《梦回大唐》。该市还将实施建筑面积达百万平方米的&ldquo;大唐西市&rdquo;工程，采取唐代建筑风格，重现盛唐时期&ldquo;客似云来、聚宝金市&rdquo;的风采。<br />　　<br />　　唐太宗在追悼大臣魏征时曾说：&ldquo;以铜为镜，可以正衣冠；以古为镜，可以知兴替；以人为镜，可以明得失。&rdquo;在强调发展文化产业、促进繁荣民族文化的今天，认真反思城市建设，参考唐朝治世的前车之鉴，让古城从精神上复活而眼眸有神，或许比修复古城更有意义。<br />　　<br />　　唐代是中国历史上一个伟大的朝代，不仅国力鼎盛，而且政治、文化先进，影响深远。比如唐朝初年运用制度和法律来保证政府机构的正常运转，以及由令式所规定的政务处理的高度程式化，在中国古代政治制度史上是很突出的。各种制度和令式，规范了各级政府的组织机构和职掌，明确规定了官员组成及其职责范围；规定了公文处理的程序和程限，使政务的处理形成了一整套严密的程序；四等官制按政务处理程序把官吏分为长官、通判官、判官和主典，明确了各级官吏在公文处理过程中的地位和责任。律令和各种制度，包括勾检制度、监察制度、谏议制度、考课制度，规定了各种监督百官执行的制度。对官吏失职、违法乱纪、贪赃枉法，也从法律上规定了具体的处分办法。这些做法基本上为以后各朝所承袭。这相对于今天不少地方政府的职权部门&ldquo;管理都有权，执行都失语&rdquo;是先进多了。<br />　　<br />　　执行有力的政治制度是国家安定团结、社会文明进步的前提和基础。而源于民间、融入民间又惠及民间的文化则是一个时代不断喷涌的泉水，深深地渗入社会的各个角落，提升人们的精神品位。<br />　　<br />　　文化看似一个很大很虚的概念，但正如作家龙应台所说，文化其实体现在一个人如何对待他人、对待自己、如何对待自己所处的自然环境。在一个文化厚实深沉的社会里，人懂得尊重自己&mdash;&mdash;&mdash;他不苟且，因为不苟且所以有品位；人懂得尊重别人&mdash;&mdash;&mdash;他不霸道，因为不霸道所以有道德；人懂得尊重自然&mdash;&mdash;&mdash;他不掠夺，因为不掠夺所以有永续的智能。<br />　　<br />　　而作为贯彻官方意志的文化政策，其目的应该是&ldquo;创造文化发展的基础建设&rdquo;。&ldquo;它只是一畦丰润的有机土壤，让人民的创意和想像力能够在土壤上着床，发芽，绽开自由的万种新苗。政府永远不能忘记自己是泥土，只是让人踩的泥土，民间才是花朵。土是为了花而存在，本末不可倒置。&rdquo;<br />　　<br />　　西安老城复兴概念规划2004年就已亮相。笔者不知西安市规划部门是否认真听取过民间的意见。没有市民的广泛讨论，或者没有他们对古皇城历史的认知、珍重乃至对西安古城历史的敬畏般崇敬，即使游人再多，城楼再漂亮，人们或许会觉得它没有气质，它的眼睛无神。如若这样，复兴的古城或许会成为&ldquo;墙内开花墙外香&rdquo;的空城。<br />]]></description>
		</item>
		    
		
		<item>
			<title>惊艳玉环，芙蓉贵妃---另类的大唐杨贵妃</title>
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			<comments>http://dtfry.blog.sohu.com/62042118.html#comment</comments>
			<dc:creator>环肥燕瘦-大唐芙蓉</dc:creator>
			<pubDate>Thu, 30 Aug 2007 21:02:42 +0800</pubDate>
			<guid>http://dtfry.blog.sohu.com/62042118.html</guid>
			<description><![CDATA[由赵文瑄、范冰冰领衔主演的30集古装历史剧《大唐芙蓉园》正在央视八套播出。虽未安排在黄金时段，但剧中由范冰冰演绎的杨贵妃颠覆了人们以往的印象，还是在观众中引起争议&mdash;&mdash; 
<p align="center"><font color="#0000ff">&nbsp;&nbsp; 
<table align="center" border="0">
<tbody>
<tr>
<td><img src="http://news.cctv.com/20070829/images/1188376318398_1188376318398_r.jpg" border="0" /></td></tr></tbody></table>&nbsp;</font></p>
<p align="center"><font color="#0000ff">&nbsp;剧照</font></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;近两年，电视荧屏上的古装戏少了许多，讲述宫廷斗争的&ldquo;辫子戏&rdquo;也销声匿迹。今年以来，历史剧又将视角转向了唐朝，《大唐芙蓉园》所表现的故事曾经被无数次解构，而今它再上荧屏，却已经变成了单纯的爱情故事。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;&ldquo;杨贵妃&rdquo;不再是胖女人 </strong></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;《大唐芙蓉园》以唐朝为历史背景，讲述了中国古典四大美女之一杨贵妃的一生。四大美女的美丽是超凡的，杨贵妃也不例外。不过杨贵妃的美丽我们并没有见过，我们能见到的只是绘画和书稿记载，这些都不足为信。就当时中国绘画人像的技术来说，画稿中的人像和真人还是有一定差距的。此外，不同时代的人、同一时代不同文化背景的人也会对美女有不同的理解。所以美女究竟什么样子，杨贵妃究竟美到什么程度，谁也没有一个准确的定论，这就给现代的人们留下了发挥想像的空间。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;《大唐芙蓉园》中范冰冰演绎的杨贵妃一开始就成了人们争论的焦点，这首先就要说一说胖瘦问题。一直以来&ldquo;燕瘦环肥&rdquo;在人们心中扎根，不过范冰冰实在不能让人们用&ldquo;胖&rdquo;来形容。据说范冰冰在出演之前特意增肥有10斤之多，不过这10斤对范冰冰来说还是不够。瘦瘦的瓜子脸、骨感的腰身，实在没法让人们和丰腴的杨贵妃想到一起。不过就像前面说的，美女究竟什么样子谁也说不准啊，所以导演周晓文这样说：&ldquo;杨贵妃胖，那是文人的想像。我拍杨玉环，就是要拍一个&lsquo;纯&rsquo;女人形象的杨玉环，她是胖是瘦无关紧要。&rdquo; </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;范冰冰也曾为自己辩解：&ldquo;扮演安禄山的臧金生说他研究过有关史料，真正的杨玉环三围仅仅比我大一点点，身高比我矮一些，大约1.55米到1.6米的样子，所以瘦版杨贵妃并非没有根据。&rdquo;不管范冰冰的这种说法究竟能不能成立，现在人的审美取向是&ldquo;瘦&rdquo;，比起审美取向是&ldquo;胖&rdquo;的唐朝，杨贵妃的长相紧随时代美感需要而有所改变也是情理之中的，毕竟看电视的观众不一定能接受胖贵妃。不过，看至今所演的各版电视剧、电影，杨贵妃都没有胖到我们想像的程度。其实丰腴漂亮的杨贵妃形象已经深入人心，即使在今天，人们也希望能有一位&ldquo;胖&rdquo;杨贵妃让人们真真正正感觉一下她的影子。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;关于范冰冰饰演的杨贵妃形象以及剧中杨贵妃和李隆基的爱情故事引起了很大的争议，网络上的评论有很多。除了&ldquo;杨贵妃&rdquo;胖瘦问题，范冰冰的气质、舞蹈替身问题等都成为人们讨论的焦点。剧中杨贵妃的为人、李杨的爱情故事以及安史之乱的原因都给人与众不同的感觉。一个不一样的杨贵妃、一段重新讲述的历史，不知道会给观众留下什么不一样的思考。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;这是个单纯的&ldquo;杨贵妃&rdquo; </strong></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;一直以来，杨贵妃是荧屏上的宠儿。唐朝的奢华与杨贵妃的美丽交相呼应，一段凄美的爱情故事、一个强盛王朝的没落、一段富有传奇色彩的历史，不得不让众多导演、演员为之心动。周洁、林芳兵、向海岚、王璐瑶、范冰冰&hellip;&hellip;每一版的杨贵妃都表现出不同的特点和美丽。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;周洁版杨贵妃魅力十足，尤其是一段霓裳羽衣舞将杨贵妃多才多艺、美丽动人、摄人心魄的气质表现无余；林芳兵版杨贵妃在肥胖程度上最为接近杨贵妃，并且多才多艺，书画舞蹈样样精通，最重要的是形态曼妙动人，演技精湛，将杨贵妃&ldquo;回眸一笑百媚生&rdquo;的风情呈现在人们眼前；王璐瑶版的杨贵妃清澈的眼眸中流露着对权势的欲望，火辣的舞蹈背后有着令人不寒而栗的阴谋；《大唐芙蓉园》中范冰冰饰演的杨贵妃美丽而单纯，她不过问政治，甚至反对家人入朝做官，没有私欲、没有勾心斗角的心思、没有政治目的，展现给我们的杨贵妃是一个向往爱情的女子。 </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;范冰冰曾经这样评价她所饰演的杨贵妃：&ldquo;我理解的杨贵妃并不是红颜祸水。她非常单纯，心里面只有爱情、音乐和舞蹈。她的爱是真爱，没有因家族、国家利益去欺骗、交换。&rdquo; 导演周晓文表示：&ldquo;这个剧不想把重点放在宫廷政治斗争上，不会浓墨重彩地写安史之乱，这些都只是背景和点缀，该剧的重点是情，要把君臣情、父子情、朋友情、男女情等写透写深。&rdquo; </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;<strong>&nbsp;古装历史剧出路何在？ </strong></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;古装历史剧是近年来荧屏上一直的主题。无论是电视剧还是电影，无论是真实历史故事改编或是小说改编，历史剧以其独特的服装、道具、历史背景、社会关系、人物心理吸引了观众的眼球。不过，从近年的电视剧走向来看，都市情感剧、家庭伦理剧等成为了影视圈的新宠。历史剧究竟应该寻求何种出路呢？近年来充斥市场的韩剧也许能给我们一些答案。就历史剧来说，韩剧《大长今》不得不说是一部十分值得借鉴的作品。立志、宫廷、历史、美食、爱情多条主线穿插其中，这部电视剧不仅让我们看到了韩国的文化和历史，也让我们看到了很多值得借鉴的东西。美食是中国的传统文化之一，我们没有一部能与《大长今》相媲美的宣传中国美食文化的影视作品。我们的电视剧工作者为何不在呈现皇帝、妃子、大臣的故事之余讲讲平凡百姓的生活何尝不是一种选择呢？ </p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;爱情永远是电视、电影永恒不变的主题之一，不过要如何演绎爱情呢，什么样的爱情才能得到广大观众的认可呢？进入中国市场的韩剧中，爱情剧和家庭伦理剧占绝大部分。《冬日恋歌》、《浪漫满屋》、《我叫金三顺》、《加油！金顺》、《看了又看》&hellip;&hellip;这些电视剧大多表达了一种十分平淡、唯美的爱情和生活，奇妙的故事安排、家庭的琐事甚至是童话似的浪漫爱情都成为韩剧的主题。所以，换一种思考方式、换一种视角，或许能给我们的电视剧添加一些不一样的色彩。（</p>]]></description>
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			<title>春寒赐浴华清池，温泉水滑洗凝脂---贵妃出浴照</title>
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			<dc:creator>环肥燕瘦-大唐芙蓉</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 22:16:00 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<center><img src="http://cimg2.163.com/ent/2007/8/28/200708281126051f468.jpg" border="0" /></center>
<center>范冰冰赵文瑄&ldquo;共浴&rdquo;。</center>
<p></p>
<p></p>
<p>
<center><img src="http://cimg2.163.com/ent/2007/8/28/20070828112558593ba.jpg" border="0" /></center>
<center>两人&ldquo;鸳鸯戏水&rdquo;。</center>
</p><p></p>
<p>
<center><img src="http://cimg2.163.com/ent/2007/8/28/2007082811261617216.jpg" border="0" /></center>
<center>二人游得开心。</center>
</p><p></p>
<p></p>
<p>
<center><img src="http://cimg2.163.com/ent/2007/8/28/20070828112550ffb15.jpg" border="0" /></center>
<center>场面看上去颇为惊艳。</center>
</p><p></p>
<p>
<center><img src="http://cimg2.163.com/ent/2007/8/28/20070828112624a129b.jpg" border="0" /></center>
<center>谁的裸背？</center>
</p><p></p>
<p>
<center><img src="http://cimg2.163.com/ent/2007/8/28/20070828112632153bc.jpg" border="0" /></center>
<center>出浴之后&hellip;&hellip;</center>
<center>（图片来源于赵文瑄博客）</center>
</p><p></p>
<p>范冰冰主演的《<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">大唐芙蓉园</a>》在央视播出后，惹得众多网友的非议，主要焦点在于她太瘦，没有杨贵妃的丰腴。范冰冰则回应说，&ldquo;根据史料记载杨贵妃只不过比她胖一点而已，所以，自己扮演的这一版并无太多出入。&rdquo;</p>
<p>就在网友争议频频时，《<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">大唐芙蓉园</a>》男主角赵文瑄25日在网上发博，公布他与范冰冰在剧中的出浴照，该博标题为&ldquo;《大唐芙蓉园》央视版里，漏网的&lsquo;父皇鱼&rsquo; &rdquo;。帖子里有许多&ldquo;删减&rdquo;的&ldquo;漏网照&rdquo;，大多是范冰冰赵文瑄的鸳鸯戏水照，颇为惊艳。</p>]]></description>
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			<title>范冰冰VS万美汐---面和心不和，背地里勾心斗角</title>
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			<dc:creator>环肥燕瘦-大唐芙蓉</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 09:22:45 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p align="center"><img alt="《芙蓉园》范冰冰万美汐面和心不和 宫廷争斗浓墨重彩" src="http://img1.qq.com/ent/pics/5624/5624226.jpg" border="1" /></p>
<div style="FONT-SIZE: 10pt; FONT-FAMILY: 宋体" align="center">万美汐</div>
<p></p>
<p align="center"><img alt="《芙蓉园》范冰冰万美汐面和心不和 宫廷争斗浓墨重彩" src="http://img1.qq.com/ent/pics/5624/5624227.jpg" border="1" /></p>
<p></p>
<p>《<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">大唐芙蓉园</a>》在中央8播出一开始，就引起了很多争议。<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">范冰冰</a>扮演的杨贵妃的&ldquo;纯&rdquo;和舞技，都受到了很大非议。</p>
<p>《<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">大唐芙蓉园</a>》是一个讲爱情不讲政治的故事，杨贵妃是一个依赖爱情、为爱而生的女人。从第一段爱情中就可看出，范冰冰版杨贵妃主动献身。因为与彭勃有一段浪漫的爱情。当得知被选为寿王妃后，杨玉环激烈抗婚，并主动以身相许，关键时刻彭勃却理智地退缩了。该剧的故事紧紧围绕杨玉环的情感起伏、命运转折而展开。</p>
<p><a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">范冰冰</a>版杨贵妃想塑造一个彻头彻尾的&ldquo;纯&rdquo;女人形象，纯得令男人心旗摇动，令女人百般嫉妒的女人。但是，剧中范冰冰版杨贵妃表面很纯，实际却心眼多多，与咸阳宜公主之间的恩怨情愁、与其她后宫女子之间的勾心斗角，把宫廷政治权利争斗描写精彩、透彻，激烈处血雨腥风、浓墨重彩，与杨玉环的爱情线刚柔并进，形成鲜明的对比。咸宜公主的扮演者万美汐对记者说，咸宜公主本是杨贵妃的恩人，是她把杨玉环招进宫的。没想到，杨玉环成为贵妃后，与咸宜公主之间就不再亲近，面和心不和，背地里勾心斗角，演起来真是很折磨人，有时候都觉得要崩溃了。</p>
<div>文章引用自：<a href="" target="_blank"></a> </div>]]></description>
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			<title>杨贵妃很瘦？</title>
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			<dc:creator>环肥燕瘦-大唐芙蓉</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 09:19:52 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[<p align="center"><a href="http://www.stardaily.com.cn/tuview.asp?weizhi=/Upfiles2007/2007-8-27-0-14-53-0827-05-05.jpg" target="_blank"><img src="http://www.beijingdaily.com.cn/xwzx/whyl/wyrd/200708/W020070827346118942643.jpg" border="0" /></a></p>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 由<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">范冰冰</a>等主演的《<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">大唐芙蓉园</a>》正在热播，该剧在演员等各方面都让人耳目一新，但还有不少网友对演员表演、剧情等各方面提出质疑。<br />１．本来喜欢历史剧但觉得演员没选好。<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">范冰冰</a>的气质只能是小家碧玉，而且演得也不好，只能是花瓶。赵文王宣更具文人气质，而不是君王的霸气。再说李白，应是清瘦之人，何时变成了大肚腩的肥胖之人，剧中<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">安禄山</a>最不相像，就像鲁智深似的。总之，这些人不适合。<br />２．<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">范冰冰</a>美不美那是个人审美的不同，但是要她去演杨贵妃，那就是她的错和导演的错了。冰冰眼睛太大，给人的感觉很凶，还有眉毛不好看，应该再长些。还有，杨贵妃以胖著称，范冰冰要演的话，怎么也要增肥２０公斤。<br />３．好多集连续剧看下来，感人的对话没有，能显示<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">唐皇帝</a>多么不凡的言语措辞没有，能够体现两个人情真意切的感人场景没有。整个电视剧拍下来，就没有让我流泪的冲动。 
<div>文章引用自：<a href="" target="_blank"></a> </div>]]></description>
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			<title>范冰冰版杨贵妃五大争议吵翻天！</title>
			<link>http://dtfry.blog.sohu.com/61635689.html</link>
			<comments>http://dtfry.blog.sohu.com/61635689.html#comment</comments>
			<dc:creator>环肥燕瘦-大唐芙蓉</dc:creator>
			<pubDate>Tue, 28 Aug 2007 09:18:30 +0800</pubDate>
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			<description><![CDATA[&nbsp; 
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="0">
<tbody>
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<td valign="top" align="middle">&nbsp;</td></tr>
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<td valign="top" align="middle">
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<div align="left"></div>
<p align="center"><img src="http://www.sd.xinhuanet.com/news/2007-08/21/xin_200804211442062184186.jpg" border="0" /></p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;红颜祸水？复杂的深宫斗争？马蹄硝烟下的乱世佳人？&mdash;&mdash;这一切人们印象中和杨贵妃有关情景都在《<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">大唐芙蓉园</a>》中被彻底抹去。这是一个纯粹的爱情故事。范冰冰出演杨贵妃，这在很多人看来已经是不搭调的组合。偏生演出来的杨贵妃也是人们意料之外的。范冰冰这么描述新版<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">杨贵妃</a>：&ldquo;在我眼里，<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">杨贵妃</a>只是一个信赖爱情的女人，她是纯得令男人心旌摇动，令女人百般嫉妒的女人，如果她不进宫当贵妃，可能就是一个邻家女孩，善良、纯粹。&rdquo;纯版<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">杨贵妃</a>却阻挡不了网友们发起的一波波强烈质疑。她不够胖，她沐浴不美，她不会跳舞&hellip;&hellip;网络掀起的口诛笔伐中，<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">范冰冰</a>无数次出来自辩。8月18日《<a href="http://www.zhaoanyu.cn/dtfry.aspx" target="_blank">大唐芙蓉园</a>》已在CCTV-8播出，孰是孰非，还需大家亲证。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;新版杨贵妃疯狂恋爱</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;这个贵妃的恋爱史很不简单。《大唐芙蓉园》是一个讲爱情不讲政治的故事，杨贵妃是一个依赖爱情，为爱而生的女人。第一段爱情，范冰冰版杨贵妃主动献身。因为与彭勃有一段浪漫的爱情。当得知被选为寿王妃后，杨玉环激烈抗婚，并主动以身相许，关键时刻彭勃却理智地退缩了。第二段感情更是全身心的托付，与寿王的婚姻爱情，仍然是轰轰烈烈的。从同床异梦，到被寿王的呵护所感动，单纯的杨玉环又把感情和全部寄托都放在了寿王身上。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;然而前面的疯狂爱情也不过是衬托，杨玉环与唐玄宗的爱情才是故事主线。华清池一见，玄宗杀子夺爱。虽然长时间内不肯接纳玄宗，但是二人对音乐、戏剧的爱好还是拉近了两个人的心。这段感情结束得最催人泪下。杨贵妃死后唐玄宗拿着自己的一缕头发说&ldquo;我的生命也就剩这些了&rdquo;，然后每天烧一根头发，等头发烧尽他也就放弃了生命。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;范冰冰说自己非常欣赏唐玄宗和杨贵妃之间这段真挚的爱情，在拍摄的时候总是因为太过入戏而泣不成声：&ldquo;甚至有的时候真就把赵文瑄当成了唐玄宗，彻底爱上了他。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;新版杨贵妃单纯到底</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;该剧把杨贵妃定位成一个&ldquo;纯&rdquo;女人形象。一个信赖爱情，纯洁得让人心动的女子是杨贵妃的新形象。这个贵妃对政治斗争和玩弄权术完全不感兴趣，她受儒家传统教育长大，有理有节，单纯善良。至此，完全摆脱了红颜祸水的帽子，彻底塑造成了一个人见人爱的女性。导演透露这个杨贵妃，要纯得令男人心旌摇动、令女人百般嫉妒。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;新版杨贵妃遭受五大争议</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;争议1：这个杨贵妃是个&ldquo;干瘦版&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;网友指证：让范冰冰演杨玉环，除非了让所有胖胖的人绝望外，连中国成语都要绝望了，&ldquo;环肥燕瘦&rdquo;怎么说改就改了。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;范冰冰自辩：杨玉环三围仅比我大一点。我当时一直努力增加体重，吃零食、吃夜宵，增肥了10斤。我是先胖身，后胖脸，所以不知道的人还看不出来。扮演安禄山的臧金生说他研究过有关史料，真正的杨玉环三围仅仅比我大一点点，不那么胖，身高要比我矮一些，大约1.55米到1.6米的样子，所以瘦版杨贵妃并非没有根据。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;旁证：谁说杨贵妃一定是胖女人。导演周晓文的说法是：&ldquo;谁说杨贵妃一定就是个胖女人？谁见过？让他找我！说杨贵妃胖，那是文人的想象，我拍杨玉环，就是要拍一个&lsquo;纯&rsquo;女人形象的杨玉环，她是胖还是瘦，这无关紧要。&rdquo;男主角赵文瑄透露，在搂范冰冰的时候，感觉她还是很丰润的：&ldquo;其实范冰冰的腰上非常有肉！&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;争议2：范冰冰的气质像丫鬟</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;网友指证：范冰冰一点大气都没有，没有达到能倾国倾城的杨贵妃的地步，不好看，倒像是杨贵妃的丫鬟。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;范冰冰自辩：我在感情上有把握。演员要把角色刻画好，光靠外形是不够的，突出情感才是第一，我在感情上还是有把握的。接这个戏就说明我有信心！我很感动于杨贵妃这样一个人物角色，我希望把这种传奇的感觉演出来。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;旁证：她的魅力无法抵挡。赵文瑄说，范冰冰演的杨贵妃，他很喜欢：&ldquo;她身上的成熟和魅力是很多男子无法抵挡的。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;争议3：华清池洗浴不裸也不美</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;网友指证：瘦骨嶙峋的杨玉环，等着看她如何&ldquo;温泉水滑洗凝脂&rdquo;&ldquo;侍儿扶起娇无力&rdquo;！不可能有裸戏的，就是炒作嘛。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;范冰冰自辩：这场戏我会拍得非常唯美，不会像外界想象的那个样子。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;旁证：看点不是&ldquo;洗澡&rdquo;。制片人崔毅松说，他对这场戏的处理会比较文雅、比较含蓄，&ldquo;根本谈不上裸露，更不是全裸半裸，另外，我和导演都这么认为，《大唐芙蓉园》的最大看点在于故事和演员的演技，不在&lsquo;洗澡&rsquo;上边。&rdquo;</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;争议4：跳舞用了很多替身</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;网友指证：著名的&ldquo;霓裳羽衣舞&rdquo;居然用了很多替身镜头，很假。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;范冰冰自辩：我毕竟不是舞蹈专业。霓裳羽衣舞非常有名，本来很希望自己能够完成，拍摄时每天收工后，都从晚上9时练舞练到12时，还要早起接着拍戏，很辛苦。但我毕竟不是舞蹈专业，最后许多镜头还是由舞蹈老师做替身拍摄，这是我拍这个戏最大的遗憾！</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;争议5：跨度15年，她能演吗？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;网友指证：而且看起来太年轻，杨玉环死时都三十八九岁了，范冰冰的演技能演这个年龄吗？</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;范冰冰自辩：我尽力了。拍这个戏真的很辛苦，拍摄时正是十一二月的冬天，大冷天的还要穿着纱制的戏服拍。我尽力了。希望观众能用宽容的眼光看，我很期待这个角色。</p>
<p>&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;旁证：范冰冰的演绎非常有灵气。制片人崔毅松称这个角色对她来说绝对是突破性的，是她演技派的一个转折点，绝对能更上层楼。&ldquo;说实话，刚开始定范冰冰演杨贵妃时，还有点担心她不出那种内心的矛盾和无奈，以及陷入爱情的杨贵妃那种既喜又悲的心绪。但范冰冰用事实证明了她除了长相靓丽之外，她的确很有潜质，很能理解角色，而且演绎起来非常有灵气。&rdquo;</p></td></tr></tbody></table></td></tr></tbody></table>]]></description>
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